TriApk
O melhor site de Aplicativos e Reviews's de Games

Dead Trigger 2

0

Há pouco mais de um ano, a Madfinger Games lançou o Dead Trigger original, um jogo de tiro em zumbi gratuito. O que achava sobre o game? Era simples, mas divertido, e mesmo que acabasse sendo um jogo free-to-play (originalmente custava um dólar), você poderia se divertir bastante explodindo hordas de mortos-vivos sem gastar nenhum dinheiro, desde que como você não se importava de triturar aqui e ali. Não foi perfeito, mas Dead Trigger me deixou realmente empolgado com os futuros empreendimentos de Madfinger, e aqui estamos com Dead Trigger 2.

Baixe videos de Graça: Download Snaptube

O Dead Trigger 2 usa a mesma mecânica básica que seu antecessor, mas abordou seu único déficit real: a falta de profundidade. Dead Trigger, por toda a sua diversão, acabou se tornando muito, muito repetitivo. A curva de dificuldade linear também significava que você chegaria a um ponto em que sua luta para a próxima atualização de armas era tão longa e se tornou tão necessária que parecia que o jogo não queria tanto dinheiro, mas não o fez mais conteúdo para lhe dar. Essa é uma maldição para muitos títulos para celular, principalmente da variedade free-to-play – os desenvolvedores querem que você continue jogando o maior tempo possível humanamente (porque dinheiro), mas também sabem que, além de um certo nível de dificuldade ou tempo investido, um Um número decrescente de jogadores continuará avançando no jogo. Assim, o conteúdo tende a ser pesado de introdução ao meio, e rapidamente diminui o que eu chamaria de “ponto de pico de compra”. Do ponto de vista econômico, é óbvio o porquê. O problema do Dead Trigger era que o “PPP” chegou muito cedo porque não havia conteúdo suficiente para manter as coisas interessantes.

Screenshot_2013-10-28-14-46-23

Dead Trigger 2, no entanto, tenta resolver isso de duas maneiras. Primeiro, é mais difícil. Muito mais difícil. Segundo, há inegavelmente mais conteúdo e mais motivação para avançar na história do jogo (que na verdade é quase respeitável).

Infelizmente, eu diria que quase parece um esforço tristemente desperdiçado (pelo menos da perspectiva de um jogador), porque o DT2 sucumbiu a um flagelo pior que o não morto: a ganância.

Jogabilidade

Não há muito para a execução de combate no DT2 – ponto no zumbi, tiro no zumbi, deleite-se com o desmembramento cômico do zumbi. Nenhuma mecânica atualizada, como cobertura ou agachamento, nenhuma grande mudança na experiência de disparar armas. Dito isto, Madfinger se saiu muito bem com o básico do Dead Trigger original. Apesar de todas as críticas que se possa cobrar por simplicidade, o sistema de combate à DT é muito acessível, o que é absolutamente crítico em um título gratuito, especialmente quando você está no gênero de FPS móvel.

Screenshot_2013-10-28-13-01-30

Mas vamos voltar atrás, porque as maiores mudanças no Dead Trigger 2 estão fora da experiência de matar zumbis . Todo o mecanismo de atualização de suas armas e outros equipamentos foi transformado em uma residência admiravelmente organizada, também conhecida como “esconderijo”. Na verdade, você começa o jogo com várias missões de história nas quais resgata membros de sua equipe de resistência que se tornam os ocupantes permanentes desse esconderijo, criando e construindo seus diversos artigos anti-zumbis.

Armas e novos itens são desbloqueados com ouro (surpresa!) Ou ao encontrar plantas, que caem de super zumbis (mais sobre esses idiotas mais tarde). Depois de coletar todas as partes de um plano, você pode pesquisar o item em questão através do membro apropriado da sua equipe. Se é uma arma, isso significa que você também a obtém quando a pesquisa é concluída, felizmente. E sim, há um elemento de tempo aqui: enquanto as tarefas de pesquisa e atualização começam em 5, 10 ou 20 minutos bastante inocentes, elas rapidamente se tornam seis horas ou mais. Você também sabe aonde isso está indo – um botão de aceleração. O que custa ouro.

Screenshot_2013-10-28-13-25-18

Vejo você em 6 horas. Ou cerca de um dólar e cinquenta.

Previsivelmente, os membros de sua equipe também precisam de atualizações para atualizar suas armas ou construir novas e mais avançadas, muitas das quais são explicitamente necessárias para avançar no jogo. E, não estou brincando, as atualizações dos membros da sua equipe exigem uma atualização. Até agora, todas essas atualizações usaram dinheiro no jogo (adquirido através de missões / subidas de nível), não ouro (o ouro é uma moeda separada, como no DT1), mas é fácil ver como toda a experiência é insanamente frustrante porque disso, e até um pouco confuso.

Screenshot_2013-10-28-13-25-31

Observe que o M-16 nível 4 está bloqueado até que eu atualize o armeiro. E custa US $ 48.000. E 12 horas de espera.

O problema real, porém, é que tudo é tão desapaixonado quanto ao lucro. Por que as atualizações de armas exigem atualizações para os membros da sua equipe que, em seguida, exigem uma atualização para a sua equipe? Porque dinheiro Não torna o jogo mais agradável, mais imersivo ou mais desafiador. Apenas o torna mais eficaz na extração de moeda dos jogadores. É totalmente sem gosto. E não há nada mais ofensivo para mim, como jogador, do que um cronômetro completamente arbitrário, cujo único objetivo existente é ser acelerado em troca de dinheiro. Isso vai além do já controverso modelo free-to-play e flagrantemente prejudica aqueles que se recusam a pagar para jogar, privando-os do que eles já ganharam com um grande e gordo “foda-se”. Infelizmente, a lavagem de dinheiro não pára por aí.

O Dead Trigger original tinha super zumbis, apesar de serem relativamente raros – raramente vistos fora do modo de desafio de sobrevivência. Tudo bem, eles adicionaram um pouco de estratégia e complexidade ao jogo que forçaram você a repensar sua abordagem de combate e responder com eficácia. Até agora, no Dead Trigger 2, encontrei cinco tipos diferentes de super zumbis, todos extremamente irritantes e difíceis de matar, e não de uma maneira divertida. Você vê, super zumbis são resistentes a praticamente todas as armas à sua disposição. Eles absorvem balas sem vacilar, como um sinal de trânsito antigo em uma estrada rural.

Screenshot_2013-10-28-12-58-56

Um panzer – hora de desistir.

Super zumbis são basicamente projetados para levá-lo a uma situação em que, sem usar um item consumível, você vai morrer. Os rampagers são os piores, cobrando com você a uma alta velocidade e depois esmagando-o para a submissão. Os Kamikazes têm um cano explosivo amarrado a eles, resultando em morte instantânea se eles se aproximarem de você. Cientistas radioativos reduzem rapidamente sua saúde se eles ficam a uma certa distância. Os vômitos lançam coágulos sanguíneos em você com uma precisão surpreendente. Panzers podem levar mais fogo do que um bunker de concreto. Todos eles têm quantidades variadas de pontos de vida. Eu poderia colocar 4 clipes de munição M-16 em um Panzer e esvaziaria talvez um pouco menos da metade da barra de saúde dele. Eu apenas sento lá e morro se alguém aparecer na maioria dos níveis. Não vale a pena o esforço.

Então, o que mata super zumbis? Explosivos, é claro! E como se obtém explosivos? Dinheiro! Explosivos são consumíveis que não reabastecem (ao contrário de munição), que devem ser adquiridos junto ao seu engenheiro amigo. O problema é que a economia de explosivos é claramente pesada contra o jogador que não paga.

Screenshot_2013-10-28-13-00-20

A missão média de algumas horas no jogo rende entre US $ 800-1100 em moeda do jogo. 2 granadas custam US $ 200. Seu super zumbi típico geralmente pode ser morto com 2 granadas e algumas despesas de chumbo gratuitas, e cada missão normalmente tem 2 super zumbis. São US $ 400 por missão. Mais tarde, granadas se tornam inúteis contra super zumbis, e você precisa recorrer a minas terrestres ou galinhas explosivas (sim, realmente), que são ainda mais caras por unidade (minas terrestres custam US $ 600 por 3), mesmo que as recompensas da missão não ampliar tudo isso. Você pode atualizar suas granadas (então elas ficam mais caras, sim!), Mas eventualmente você chegará a um ponto em que precisará atualizar seu engenheiro (não muito barato) e, em seguida, atualizar sua equipe inteira (muito caro) para que você possa atualizar seu engenheiro novamente (caro),

Screenshot_2013-10-28-12-59-50

Eu tenho uma pergunta simples: isso soa divertido para você? Eu perdi muito tempo nesta revisão falando sobre o absurdo da moeda do jogo, mas isso é porque é uma parte absurdamente grande do jogo. ISSO É RUIM. Se você quiser saber como algumas coisas são caras, vamos fazer um pouco de matemática.

Atualizar sua equipe para o nível 4 (permitindo que o acesso seja atualizado para o nível 4 individualmente, para que eles possam criar itens de nível 4) custa US $ 40.000 na moeda do jogo. 1 ouro é igual a US $ 300 dessa moeda (você não pode comprar moeda, apenas ouro, que você converte). Então isso é 133 de ouro. A menor denominação de ouro que você pode comprar é 150, o que custará US $ 3 [em dinheiro real]. Ah, e não se esqueça da aceleração, que custará ainda mais ouro (provavelmente em algum lugar na faixa de 100-200), pois a atualização de nível 4 tem um temporizador de espera de 24 horas .

Mas espere, tem mais! Você terá que atualizar suas armas, que chegam rapidamente a dezenas de milhares de dólares em moeda para cada uma, pela sua segunda atualização em uma arma específica. Depois, há toda a questão da dificuldade. Seu personagem tem um nível de experiência classificado e, quanto mais missões você realizar, mais experiência obterá. Quanto maior o seu nível, mais difícil o jogo se torna. Isso essencialmente torna a moagem uma atividade de retorno decrescente, porque você está lentamente tornando o jogo mais difícil para si mesmo. Sim, é isso mesmo que acontece.

Screenshot_2013-10-28-13-02-27

Mesmo no nível de buy-in de US $ 10, que é de ouro 1000, duvido que você tenha fundos suficientes para superar a curva de dificuldades por mais do que alguns níveis de experiência / 10 ou mais missões principais da campanha. É realmente tão ruim agora. Embora eu ache que MADFINGER provavelmente tem algum ajuste fino para fazer aqui, a fim de manter os jogadores felizes, eu também não acredito que eles vão ceder que tanto no curto prazo. Este jogo foi claramente projetado para ganhar dinheiro, não para apaziguar os jogadores.

Gráficos, controles e som

Dead Trigger 2 é visualmente bastante impressionante, embora não trancos e barrancos à frente de tudo o que vimos no celular até hoje. Os gráficos são muito bons, mas não são o grande passo em frente. Acho que o primeiro DT foi no momento em que foi lançado para Android.

Screenshot_2013-10-28-14-44-03

Os dispositivos Tegra 4 obtêm texturas aprimoradas de água e fumaça, mas mesmo jogando em um NVIDIA Shield – que é projetado para jogos de alta intensidade e possui um exaustor embutido – as taxas de quadros nas configurações gráficas Ultra High caíram na adolescência quando grandes quantidades efeitos de fumaça ou água estavam sendo processados ​​ao lado dos zumbis. Eu tive que diminuir os gráficos para que o jogo funcionasse completamente sem problemas.

Screenshot_2013-10-28-12-58-25

Os controles no DT2 são excelentes. Eu uso o Shield na maioria das vezes, mas tentei em um Galaxy S4 e, mesmo em uma tela de 5 “, ele permaneceu bastante jogável. Os controles no DT original também eram excelentes em telas sensíveis ao toque (embora obviamente um gamepad físico ainda vence) e, nos dias que antecederam a morte do meu Nexus 7, lembro-me de ser agradavelmente surpreendido com a utilidade deles.

Os efeitos sonoros parecem substancialmente mais variados e de qualidade superior à do original, com a dublagem soando bastante profissional. Muitas partes do jogo apresentam narração dublada, e seu herói sem nome tem algumas frases de efeito ao estilo de Duke Nukem que murmura intermitentemente enquanto diminui a pontuação de seus inimigos mortos-vivos.

Conclusão

Este jogo, para mim, está arruinado pela presença de compras no aplicativo. Embora o Dead Trigger original tenha sido explicitamente projetado para ser acessível sem gastar dinheiro, o mesmo obviamente não pode ser dito da sequência. Dead Trigger 2 é uma tentativa de monetizar agressivamente o público casual usando uma plataforma de atirador reconhecidamente bem projetada e intuitiva.

Leave A Reply

Your email address will not be published.